KingPeon.com

стань королем игры

Blade and Soul: Пуль хватит на всех!

29 Сен 2017 09:55

Пока Вас не было, в игре многое изменилось: появился новый игровой класс — Мастер стрельбы!
Это класс с высоким уровнем мобильности и уникальной системой перезарядки: вместо Ци или ярости Мастера стрельбы используют разные виды патронов.
Помимо нового класса Вас ждут: продолжение сюжета, новое подземелье и два новых рейда (для 12 игроков!), изменение системы крафта, удешевление перековки легендарного оружия и ивенты!
Заряжай обойму — и в бой!

Читать и коментировать >

Guild Wars 2: Состоялся релиз дополнения Path of Fire

24 Сен 2017 10:31

Кристальная Пустыня и Северная Элона наконец доступны для путешественников из Тирии. С релизом дополнения Path of Fire игрокам предстоит сразиться с богом войны Бальтазаром, вознамерившимся стать единственным богом, поглотив силу Древних Драконов (спойлер: ни к чему хорошему для планеты это не приведёт). Пять новых огромных локаций открыты для исследования, каждый класс получил свежую элитную специализацию, а новые мастери откроют для использования систему маунтов.

 

Дата выхода релиза: 22 сентября 2017г.

Читать и коментировать >

World of Warcraft: патч 7.3

31 Авг 2017 19:07

Сегодня вышел долгожданный патч для WoW 7.3 и наше путешествие на Аргус, дом дренеев, начинается.
Готовы ли Вы отважно бросится в бой с силами легиона на помощь Аллерии и Туралиону, которых мы увидим спустя неимоверно долгий срок?
 

Читать и коментировать >

Guild Wars 2: Пятилетний юбилей игры

30 Авг 2017 10:37

Компания Arena. net и издатель в лице NCSoft выпустили игру Guild Wars 2 28 августа 2012 года, а сегодня мы уже празднуем её пятилетний юбилей. Как летит время. За прошедшие годы жителям Тирии пришлось одолеть одного древнего дракона, столкнуться с сумасшедшей предвестницей второго, разрушить город Lion's Arch, отстроить город Lion's Arch, победить Скарлетт, но не суметь ей помешать пробудить Мордремота, отправиться в джунгли Магуумы, столкнуться с их обитателями, спасти золотой город Тарир, приструнить популяцию зергов гигантских насекомых-чаков, навалять самому Мордремоту, воспитать наследницу Глинт, столкнуться с воскресшей бандой Белых Мантий, встретить последнего мурсаата, узнать, что он не мурсаат, найти настоящего последнего мурсаата, залезть на вулкан и обнаружить себя нос к носу с богом Балтазаром, который в самом ближайшем времени устроит нам весёлую жизнь в Элоне. Если говорить об игре в целом, то, как мне кажется, пять лет далеко не в арьергарде индустрии уже говорят о том, что концепция нашла отклик в сердцах игроков. Гибридная система боя, отказ от классической квестовой системы в пользу сквозного сюжета и динамических событий, отсутствие "гонки вооружений" с добавлениями новых капов уровней и новых тиров вещей, а также неповторимый новаторский арт-дизайн и многие другие нововведения - всё это выгодно отличает GW2 от конкурентов. Ну и бизнес-модель buy-2-play сыграла свою роль в популяризации проекта. Сейчас на подходе второе большое дополнение к игре, под названием Path of Fire, которое обещает быть действительно большим. Разработчики нашли оптимальный темп добавления нового контента, что лично меня очень радует и я бы хотел пожелать им удачи во всех их будущих начинаниях, а соотечественникам-игрокам - не проходить мимо этой замечательной игры, пусть даже её локализации в наших палестинах и не предвидится.

Читать и коментировать >

Albion Online: DDOS атака

13 Авг 2017 09:09

Недавно игра Albion Online подверглась DDOS атакам, что не могло не сказаться на игровом процессе и многие игроки остались недовольны.

11 августа в 16:20 вышла статься, в которой было заявлено что все кто активировал премиум статус в период с 17-го июля по 11-е августа получат дополнительно 7 дней премиума в качестве компенсации.

Это лишний раз показывает что команда Albion Online хорошо знает своё дело и не даст в обиду ни свой проект, ни людей, которые выбрали эту MMORPG песочницу.

Читать и коментировать >

Albion Online

18 Июл 2017 23:30

После трёх лет тестирования ранних версий состоялся релиз Albion Online - новой онлайновой ролевой игры от немецкой компании Sandbox Interactive. Разработчики называют свою игру духовной наследницей легендарной Ultima Online и они действительно очень похожи: мир формируется усилиями игроков, вся экономика и крафт целиком в их руках, как и захват территорий кланами и альянсами. Даже такой редкий в западных ММО зверь как свободное PvP и фуллут также присутствует. Игра распространяется по модели buy 2 play, на данный момент доступ получили обладатели разных версий НРД, с 19 июля доступ будет открыт и для всех остальных. Игра выйдет на большом числе платформ, в том числе и на iOS и Android (но чуть позже). Для отечественных игроков будет приятной новостью узнать, что игра полностью переведена на русский язык, однако региональных серверов не предусмотрено.

 

 

Читать и коментировать >

Онлай игра: Icarus

05 Июл 2017 15:39

Новая онлайн игра Icarus войдёт в стадию ОБТ 21 числа этого месяца. Множество приручаемых животных и новый красочный мир с возможностью полётов!
А Вы ждёте Icarus?

Читать и коментировать >

WoW: Гробница Саргераса

14 Июн 2017 19:51

Сегодня вышло обновление для World of Warcraft под номером 7.2.5, которое принесло изменение классов, новые легендарные предметы и главное: скоро нас пустят в Гробницу Саргераса!
А вы готовы войти в Гробницу?

Читать и коментировать >

WoW: Новый классовый маунт

07 Июн 2017 16:24

Со вчерашнего дня игроки получили доступ к долгожданным классовым маунтам! Они красивы и уникальны, что заставляет всех с интересом смотреть вслед.
Мы понимаем что не у всех есть время для получения этих маунтов, ведь там длинная цепочка квестов, поэтому предлагаем воспользоваться нашими услугами и избавить себя от утомительной работы с квестами.

Каждый кто укажет промо-код $GMOUNT$ во время оформления заказа получит 15 тысяч золота в подарок!

Услугу на данный маунт можете найти в разделе Маунтов игры World of Warcraft!

Читать и коментировать >

SWTOR: Техническое обслуживание 14-то марта и установка патча 5.1.3

14 Мар 2017 12:09

Во вторник, 14 марта все серверы и официальный сайт будут недоступны во время технического обслуживания и установки обновления 5.1.3.

Спасибо за понимание.

Дата: вторник, 14 марта

Длительность: 3 часа.

Время: с 16.00 до 19:00 по МСК.

Версия: 5.1.3

Патчноуты будут доступны позднее. Спасибо.

Читать и коментировать >

SWTOR: Изменения в добыче с Операций в 5.2.

07 Мар 2017 12:10

Привет, ребята!

Если вы еще не сделали этого, рекомендуем вам прочитать "Вещи 4го Тира Галактического Командования в 5.2." и изучить информацию о новом Тире обвеса, который будет введен в игру со следующим обновлением. Вместе с введением нового Тира, мы также делаем довольно много изменений в добыче с боссов Операций. Мы понимаем, что для PVE-игроков приоритетна возможность одеваться исключительно через Операции.

Первое изменение состоит в том, что определенные Unassebled вещи теперь будут падать с каждого Операционного босса в игре (за исключением Golden Fury и Colossal Monolith). Это значит, что когда вы убиваете босса в Операции, вы будете абсолютно точно знать, что именно с него упадет и таким образом сможете планировать походы в конкретные Операции, если у вас есть намерение получить определенную вещь. Новые полные лут-таблицы с указанием, что где падает, представлены в спойлерах ниже.

Второе изменение - мы убираем случайность в Unassembled компонентах, падающих с боссов. Кажды босс в Операции на 8 человек будет после своей смерти отдавать 1 Unassembled компонент и полседний босс - 2 компонента; это количество соответственно удваивается до 2х и 4х для режима 16ти игроков. Ранее, с игровым обновлением 5.1, каждый босс имел менее 100% шанс дать вам случайный Unassembled компонент.

Третье изменение - введение вещей 4го Тира в награды за Операции. Этим мы хотели удостовериться в возможности прямого получения вещей этого Тира игроками, сосредоточенными на Операциях. Это особенно верно с учетом того, что 4й Тир сильно поможет игрокам в возможности победить Tyth'а в Veteran режиме, а также других боссов новой операции Gods from the Machine, которые появятся в будущем, ну и конечно других боссов в Master режиме. Вот базовая информация о том, что где будет падать:

Для Операций, существующих в данный момент (Вещи 1го Тира больше не будут падать в Операциях):

 - Legendary 2го Тира - режим Story
 - Legendary 3го Тира – режим Veteran
 - Prototype и Artifact 4го тира – Master Mode (Кроме последних боссов)
 - Legendary 4го Тира – Master Mode (Только последние боссы)

Для Операции Gods from the Machine:

 - 3й Тир – режим Story
 - 4й Тир – режим Veteran
 

Как вы можете видеть, 5.2. принесет много изменений в добычу с Операций! Дайте нам знать, что вы об этом думаете.

Читать и коментировать >

Diablo 3: Окончание девятого сезона

07 Мар 2017 12:05

Наиболее ожидаемым событием в Diablo 3 этого года всё ещё остаётся релиз Некроманта, но подробностей или, тем паче, даты релиза нам пока не сообщают. Зато продолжаются сезоны. На днях заканчивается девятый и уже 31 марта стартует десятый. Как обычно ниже краткое подведение итогов и памятка о переносе персонажей и вещей в несезонный ростер.

Читать и коментировать >

Guild Wars 2: Изменения ascended экипировки и балансовый патч

19 Фев 2017 08:20

Стала известна дата очередного обновления для GW2, которое в очередной раз перетряхнёт классовую мету (в прошлый раз особенно тряхнуло ревенантов, некромантов и месмеров). Релиз патча состоится 22 февраля, в среду, а не как обычно, во вторник и никаких подробностей по нему пока нет, но есть кое-что, на что внимание стоит обратить уже сейчас.

Произойдут изменения в системе покупки экипировки ascended качества у вендоров. Разумеется из-за слишком дешёвых и простых для получения комплектов, которые можно купить за PvP валюту. В принципе, никуда не денутся ни фрактальные матрицы, ни магнетид шарды из рейдов, но теперь к ним прибавится новая, неанонсированная пока валюта, которая будет требоваться для покупки ascended вещей в любом из игровых режимов (впрочем, про WvW информации всё ещё нет, возможно специфического для режима вендора так и не поставят). Плюс, ко всему прочему, для покупки теперь будут требоваться крафтовые токены, которые будут производиться только мастерами с уровнем ремесла прокачанным до 500. Всё вышеперечисленное разработчики аргументируют необходимостью заботы об экономике (что, на самом деле, является хорошей причиной). Разумеется, точных чисел изменения количества валюты и стоимости новых токенов у нас пока нет, но я бы рекомендовал потратить накопления до установки обновления.

Читать и коментировать >

Сила артефакта и обновление 7.2

18 Фев 2017 12:01

Директор World of Warcraft Ион «Watcher» Гацикостас на официальных форумах оставил весьма объемное сообщение, посвященное столь обсуждаемой в сообществе теме силы артефактов, рассказал о допущенных разработчиками ошибках и поведал о заготовленных для обновления 7.2 изменениях.
 - Система силы артефактов была призвана выполнять две функции: 1) стать дополнительной системой развития персонажей и дать игрокам некоторый выбор; 2) стать новый видом наград, всегда желанных и всегда актуальных.
 - При работе над этой системой было решено отойти от жесткого ограничения на количество силы (поскольку это стало бы своеобразной обязательной еженедельной целью для игроков, невыполнение которой стало бы очень неприятно) в сторону постепенного снижения действенности, для чего были введены уровни знания артефакта.
 - Уровни знания должны были помогать отставшим игрокам, ограничивать разницу между людьми, которые играют много, и теми, кто тратит на игру меньше времени. Поначалу эта система работала хорошо, но дальше в ней обнаружился изъян: количество силы, необходимой для прокачки талантов выше 20, увеличивается линейно, поэтому, чем больше времени вы тратите на игру, тем сильнее становитесь — этот разрыв в итоге (между лучшими и обычными игроками) стал примерно равен целому рейдовому тиру или 10%. Также из-за этого игроки стали чувствовать необходимость играть больше, чтобы становиться как можно сильнее, и социальное давление, боясь подводить товарищей.
 - Уменьшение количества необходимой для открытия новых талантов силы не поможет, поскольку целеустремленные игроки смогут быстро открыть все таланты и их персонажи перестанут развиваться.
 - Вместо этого разработчики решили отойти от линейного роста стоимости новых талантов к экспоненциальному (чем дальше — тем значительно более дороже), в следствие чего система знания будет действовать в полную силу и разрыв между игрокам сократится. Также изменится разница в мощи между обычными и серьезными игроками и, как следствие, уменьшится зависимость уровня силы персонажа от проведенного в игре времени, хотя сила артефакта по-прежнему будет ценной наградой.
 - Также планируется повысить привлекательность других источников получения силы артефакта, отличных от постоянного фарма удобных эпохальных+ подземелий, в частности рейдов. Некоторые дополнительные детали вы найдете в этом посте.

Читать и коментировать >

Срочные исправления обновления 7.1.5 — 16 февраля

18 Фев 2017 11:58

Новая подборка срочных исправлений к обновлению 7.1.5. Разработчики исправили ряд неполадок со способностями классов и заданий, а также понизили запас здоровья Великого магистра Элисанды в Цитадели Ночи на всех уровнях сложности на 10%.

Читать и коментировать >