KingPeon.com

стань королем игры

8-800-555-35-47

WoW: Гробница Саргераса

14 Июн 2017 19:51

Сегодня вышло обновление для World of Warcraft под номером 7.2.5, которое принесло изменение классов, новые легендарные предметы и главное: скоро нас пустят в Гробницу Саргераса!
А вы готовы войти в Гробницу?

Читать и коментировать >

WoW: Новый классовый маунт

07 Июн 2017 16:24

Со вчерашнего дня игроки получили доступ к долгожданным классовым маунтам! Они красивы и уникальны, что заставляет всех с интересом смотреть вслед.
Мы понимаем что не у всех есть время для получения этих маунтов, ведь там длинная цепочка квестов, поэтому предлагаем воспользоваться нашими услугами и избавить себя от утомительной работы с квестами.

Каждый кто укажет промо-код $GMOUNT$ во время оформления заказа получит 15 тысяч золота в подарок!

Услугу на данный маунт можете найти в разделе Маунтов игры World of Warcraft!

Читать и коментировать >

SWTOR: Техническое обслуживание 14-то марта и установка патча 5.1.3

14 Мар 2017 12:09

Во вторник, 14 марта все серверы и официальный сайт будут недоступны во время технического обслуживания и установки обновления 5.1.3.

Спасибо за понимание.

Дата: вторник, 14 марта

Длительность: 3 часа.

Время: с 16.00 до 19:00 по МСК.

Версия: 5.1.3

Патчноуты будут доступны позднее. Спасибо.

Читать и коментировать >

SWTOR: Изменения в добыче с Операций в 5.2.

07 Мар 2017 12:10

Привет, ребята!

Если вы еще не сделали этого, рекомендуем вам прочитать "Вещи 4го Тира Галактического Командования в 5.2." и изучить информацию о новом Тире обвеса, который будет введен в игру со следующим обновлением. Вместе с введением нового Тира, мы также делаем довольно много изменений в добыче с боссов Операций. Мы понимаем, что для PVE-игроков приоритетна возможность одеваться исключительно через Операции.

Первое изменение состоит в том, что определенные Unassebled вещи теперь будут падать с каждого Операционного босса в игре (за исключением Golden Fury и Colossal Monolith). Это значит, что когда вы убиваете босса в Операции, вы будете абсолютно точно знать, что именно с него упадет и таким образом сможете планировать походы в конкретные Операции, если у вас есть намерение получить определенную вещь. Новые полные лут-таблицы с указанием, что где падает, представлены в спойлерах ниже.

Второе изменение - мы убираем случайность в Unassembled компонентах, падающих с боссов. Кажды босс в Операции на 8 человек будет после своей смерти отдавать 1 Unassembled компонент и полседний босс - 2 компонента; это количество соответственно удваивается до 2х и 4х для режима 16ти игроков. Ранее, с игровым обновлением 5.1, каждый босс имел менее 100% шанс дать вам случайный Unassembled компонент.

Третье изменение - введение вещей 4го Тира в награды за Операции. Этим мы хотели удостовериться в возможности прямого получения вещей этого Тира игроками, сосредоточенными на Операциях. Это особенно верно с учетом того, что 4й Тир сильно поможет игрокам в возможности победить Tyth'а в Veteran режиме, а также других боссов новой операции Gods from the Machine, которые появятся в будущем, ну и конечно других боссов в Master режиме. Вот базовая информация о том, что где будет падать:

Для Операций, существующих в данный момент (Вещи 1го Тира больше не будут падать в Операциях):

 - Legendary 2го Тира - режим Story
 - Legendary 3го Тира – режим Veteran
 - Prototype и Artifact 4го тира – Master Mode (Кроме последних боссов)
 - Legendary 4го Тира – Master Mode (Только последние боссы)

Для Операции Gods from the Machine:

 - 3й Тир – режим Story
 - 4й Тир – режим Veteran
 

Как вы можете видеть, 5.2. принесет много изменений в добычу с Операций! Дайте нам знать, что вы об этом думаете.

Читать и коментировать >

Diablo 3: Окончание девятого сезона

07 Мар 2017 12:05

Наиболее ожидаемым событием в Diablo 3 этого года всё ещё остаётся релиз Некроманта, но подробностей или, тем паче, даты релиза нам пока не сообщают. Зато продолжаются сезоны. На днях заканчивается девятый и уже 31 марта стартует десятый. Как обычно ниже краткое подведение итогов и памятка о переносе персонажей и вещей в несезонный ростер.

Читать и коментировать >

Guild Wars 2: Изменения ascended экипировки и балансовый патч

19 Фев 2017 08:20

Стала известна дата очередного обновления для GW2, которое в очередной раз перетряхнёт классовую мету (в прошлый раз особенно тряхнуло ревенантов, некромантов и месмеров). Релиз патча состоится 22 февраля, в среду, а не как обычно, во вторник и никаких подробностей по нему пока нет, но есть кое-что, на что внимание стоит обратить уже сейчас.

Произойдут изменения в системе покупки экипировки ascended качества у вендоров. Разумеется из-за слишком дешёвых и простых для получения комплектов, которые можно купить за PvP валюту. В принципе, никуда не денутся ни фрактальные матрицы, ни магнетид шарды из рейдов, но теперь к ним прибавится новая, неанонсированная пока валюта, которая будет требоваться для покупки ascended вещей в любом из игровых режимов (впрочем, про WvW информации всё ещё нет, возможно специфического для режима вендора так и не поставят). Плюс, ко всему прочему, для покупки теперь будут требоваться крафтовые токены, которые будут производиться только мастерами с уровнем ремесла прокачанным до 500. Всё вышеперечисленное разработчики аргументируют необходимостью заботы об экономике (что, на самом деле, является хорошей причиной). Разумеется, точных чисел изменения количества валюты и стоимости новых токенов у нас пока нет, но я бы рекомендовал потратить накопления до установки обновления.

Читать и коментировать >

Сила артефакта и обновление 7.2

18 Фев 2017 12:01

Директор World of Warcraft Ион «Watcher» Гацикостас на официальных форумах оставил весьма объемное сообщение, посвященное столь обсуждаемой в сообществе теме силы артефактов, рассказал о допущенных разработчиками ошибках и поведал о заготовленных для обновления 7.2 изменениях.
 - Система силы артефактов была призвана выполнять две функции: 1) стать дополнительной системой развития персонажей и дать игрокам некоторый выбор; 2) стать новый видом наград, всегда желанных и всегда актуальных.
 - При работе над этой системой было решено отойти от жесткого ограничения на количество силы (поскольку это стало бы своеобразной обязательной еженедельной целью для игроков, невыполнение которой стало бы очень неприятно) в сторону постепенного снижения действенности, для чего были введены уровни знания артефакта.
 - Уровни знания должны были помогать отставшим игрокам, ограничивать разницу между людьми, которые играют много, и теми, кто тратит на игру меньше времени. Поначалу эта система работала хорошо, но дальше в ней обнаружился изъян: количество силы, необходимой для прокачки талантов выше 20, увеличивается линейно, поэтому, чем больше времени вы тратите на игру, тем сильнее становитесь — этот разрыв в итоге (между лучшими и обычными игроками) стал примерно равен целому рейдовому тиру или 10%. Также из-за этого игроки стали чувствовать необходимость играть больше, чтобы становиться как можно сильнее, и социальное давление, боясь подводить товарищей.
 - Уменьшение количества необходимой для открытия новых талантов силы не поможет, поскольку целеустремленные игроки смогут быстро открыть все таланты и их персонажи перестанут развиваться.
 - Вместо этого разработчики решили отойти от линейного роста стоимости новых талантов к экспоненциальному (чем дальше — тем значительно более дороже), в следствие чего система знания будет действовать в полную силу и разрыв между игрокам сократится. Также изменится разница в мощи между обычными и серьезными игроками и, как следствие, уменьшится зависимость уровня силы персонажа от проведенного в игре времени, хотя сила артефакта по-прежнему будет ценной наградой.
 - Также планируется повысить привлекательность других источников получения силы артефакта, отличных от постоянного фарма удобных эпохальных+ подземелий, в частности рейдов. Некоторые дополнительные детали вы найдете в этом посте.

Читать и коментировать >

Срочные исправления обновления 7.1.5 — 16 февраля

18 Фев 2017 11:58

Новая подборка срочных исправлений к обновлению 7.1.5. Разработчики исправили ряд неполадок со способностями классов и заданий, а также понизили запас здоровья Великого магистра Элисанды в Цитадели Ночи на всех уровнях сложности на 10%.

Читать и коментировать >

Path of Exile: Анонс дополнения "Падение Ориата"

18 Фев 2017 11:52

Новозеландцы из Grinding Gear Games выкатили анонс, наверное, самого крупного обновления для Path of Exile. Называться оно будет "Падение Ориата" и к уже имеющимся в игре сюжетным актам оно добавит ещё шесть, таким образом увеличив общее их число до десяти. Игрокам предстоит посетить как новые земли, так и вернуться на уже знакомый Рэкласт, изменившийся под воздействием божественных сил. Силу Пантеона богов, кстати, можно будет заполучить, свергнув её бывших обладателей, что добавит вариативности в кастомизации персонажа. Также будет изменена и улучшена система умений и вещей, а вместо трёх прохождений на разных уровнях сложности теперь будет только одно, что неудивительно, если учитывать более чем в два раза увеличившуюся продолжительность игры. Запуск дополнения назначен на июнь-июль 2017 года, более подробная информация по новым лигам будет позже, а пока посмотрите трейлер.

Читать и коментировать >

Hearthstone: Год Мамонта — новинки игры в 2017

18 Фев 2017 11:51

Подходит к концу год Кракена и вот-вот начнется новый год Мамонта. В 2017 году разработчики Hearthstone заготовили для игроков немало интересных новинок: нас ждет целых 3 дополнения по 130 карт в каждом, ротация наборов карт в «Зале славы», новый герой-разбойник Майев, которую будет можно получить сыграв 10 матчей после выхода первого дополнения, награды за ежедневный вход в игру и другие сюрпризы. Подробнее об этих новшествах читайте в большой статье от разработчиков.

Читать и коментировать >

Diablo 3: Изменение сверхдревних предметов

18 Фев 2017 11:45

После анонса новых, изначальных древних предметов, которые появятся в следующем патче, общественность не то, чтобы сильно прониклась идеей простого увеличения статов, которые суть изменение сугубо количественное, нежели качественное и на официальные форумы обрушилась заслуженная порция критики. На которую разработчики, к их чести, отреагировали, причём ещё до выхода обновления на живые серверы. Итак, теперь изначальные древние легендарные предметы больше не будут иметь увеличенные, по сравнению с обычными древними легендарными предметами характеристики. Вместо этого, легендарные аффиксы на них будут всегда максимально возможными для этого предмета. При переролливании статов у гадалки изменённые аффиксы также всегда будут максимальными. Выпадать такие предметы будут ещё реже, для этого потребуется, как минимум, закрыть семидесятый уровень великого портала соло. Также при разборе обычного древнего предмета игрок будет получать три забытые души, а при разборе сверхдревней легендарки - пятнадцать.

Читать и коментировать >

Обновление 7.2: Открытие новых талантов, их стоимость и новые уровни знания

12 Фев 2017 11:10

В обновлении 7.2 нас ждут не только новые таланты артефактов, но и некоторые изменения в их прокачке.

Открытие новых талантов

В обновлении 7.1.5 игроки открывали все свои таланты, включая финальные золотые, а затем тратят силу артефакта на дополнительные «таланты совершенствования», дающие прямую прибавку к урону. После выхода 7.2 ситуация изменится.

 - После открытия как минимум 35 талантов для вас станет доступна небольшая цепочка заданий, что позволит усилить ваше оружие. Эта цепочка не уникальна для каждой специализации, но отличается у танков, целителей и бойцов (в 3 вариантах).
 - После завершения этих заданий все ваши таланты сверх 35 будут сброшены, ваш артефакт взамен этого будет усилен, а потраченная сила артефакта будет возвращена. Также откроется новая строка талантов, начинающаяся с таланта «совершенствования».
 - В обновлении 7.2 талант «совершенствования», имевший ранее 20 рангов, станет иметь только один, самый первый, увеличивая урон/исцеление/броню на 5%. Разблокировав его, вы получите доступ к строке новых «усиленных» талантов, которая состоит из мощного таланта со значительной прибавкой к урону/исцелению/броне (+10%) и выносливости (+25%), затем таланта на 4 ранга, после него таланта на 1 ранг и финального золотого таланта тоже на 1 ранг. Также станет доступен дополнительный 4 ранг для всех старых талантов, имевших ранее 3.:cut:
 - Кроме того в талантах имеется заготовка для нового «бесконечного» таланта, который разблокируется после открытия всех остальных. Пока она просто увеличивает урон на 1% и позже будет заменена на что-то более интересное.

 

Стоимость талантов и новые уровни знания

Стоимость всех талантов с 1 по 36 ранги останется прежней, а, начиная с 37 и заканчивая 50, будет значительно увеличена. Столь большой рост будет скомпенсирован 15 новыми уровнями знания (что увеличат максимальный 40), которые также значительно повысят получаемую вами силу артефакта. Повышать уровни знания, как и прежде, будет можно, оставляя заказы в своем оплоте. Всего на полную прокачку артефакта уйдет примерно 426 млн. силы.

Точные значения с PTR показаны в таблицах ниже.

Читать и коментировать >

Обновление 7.2: Гробница Саргераса (раннее превью)

12 Фев 2017 11:02

11 февраля ночью на PTR 7.2 были проведены первые тесты двух начальных боссов нового рейда Гробницы Саргераса, а вместе с тем игроки смогли побегать внутри, осмотреться и оценить красоту данного места. И хотя пока доступна лишь часть рейда, посмотреть было на что.

Ранее Гробница была Храмом Элуны и до сих пор сохранила свое великолепие — повсюду можно найти различные принадлежащие культуре эльфов элементы: статуи, растения, витражи, магические творения. Но, как и все в Legion, здесь не обошлось и без демонического влияния, которое проявилось в виде зеленой Скверны, изменившей, осквернившей все вокруг себя. В нижней части Гробницы присутствует морская тематика наг и их созданий.

Читать и коментировать >

Activision Blizzard отчитались об итогах 2016 года

09 Фев 2017 23:22

Сегодня ночью Activision Blizzard отчитались об итогах 4 квартала (октябрь-декабрь) и всего 2016 года в целом, поделившись некоторыми со своими инвесторами общими цифрами и данными. Отчет оказался весьма позитивным и акции Activision Blizzard сразу подскочили примерно на 9.5%.

Самые интересные моменты:
 

- В 4 квартале 2016 количество ежемесячно активных пользователей (MAU) Activision Blizzard составило 447 млн., из которых 41 млн. — игроки Blizzard, 355 млн. — King. Эти цифры немного ниже итогов предыдущего квартала.
 - Overwatch стала самой быстропродаваемой игрой Blizzard и разошлась в количестве 25 млн. копий по всему миру, собрав 55 наград "Игра года" и побив рекорды Diablo III. Overwatch продолжает показывать хорошие результаты в азиатском регионе, которому принадлежит примерно 50% всех игроков.
 - Количество ежемесячно активных игроков World of Warcraft в 2016 выросло на 10% по сравнению с предыдущим годом, а в 4 квартале — на 20% по сравнению с аналогичным в 2015.
 - Hearthstone побила свой рекорд по количеству ежемесячно активных пользователей в 2016, которых стало на 20% больше.
 - Пользователи Blizzard стали проводить больше времени в играх. По количеству наигранного времени каждое новое событие Overwatch побило рекорды предыдущего. В 4 квартале игроки World of Warcraft стали проводить в игре больше времени, чем в 3 квартале, когда вышло дополнение и больше, чем во всех предыдущих кварталах (во время которых дополнений не выходило) за последние 4 года.

Читать и коментировать >

Guild Wars 2: Состоялся релиз эпизода "Head of the Snake"

09 Фев 2017 23:20

Запуск очередного эпизода Живой Истории GW2 слегка задержался из-за массового отключения электричества вследствие сильных метелей как в самом Сиэттле, где находится офис Arena.Net, так и во всём штате (в интернетах уже успели позубоскалить, мол, Arena.Net was attaked by Blizzard), но на следующий день апдейт всё-таки установили на живые серверы и теперь у игроков появилась возможность окунуться в новую главу противостояния с Белыми Мантиями, во главе с бывшим министром Кадекусом, которые в этот раз не стали мелочиться, а атаковали Divinity's Reach напрямую, попутно разбомбив восточную дамбу и осушив ближайшее озеро. Как и ожидалось, новая локация носит название Lake Doric, хотя, как уже упоминалось, от озера там мало что осталось. Также в Bloodstone Fen магические нестабильности открыли портал в область под названием Bastion of the Penitent, новый рейд на четыре босса, в который также можно попасть из аэродрома в Lion's Arch. Помимо всего прочего переработке подвергся фрактал Thaumanova Reactor, из которого убрали некоторые непопулярные у игроков фичи и слегка изменили общий путь прохождения. А ещё в игру добавили новое легендарное ружьё H.M.S. Divinity, которое вы можете увидеть в шапке поста и которое довольно... своеобразное. 

Блансовых правок классов в этом апдейте не будет, вероятнее всего ждать их стоит к началу следующего PvP сезона, а это, ориентировочно, ещё две-три недели.

Читать и коментировать >