KingPeon.com

стань королем игры

8-800-555-35-47

Обновление 7.2: Гробница Саргераса (раннее превью)

12 Фев 2017 11:02

11 февраля ночью на PTR 7.2 были проведены первые тесты двух начальных боссов нового рейда Гробницы Саргераса, а вместе с тем игроки смогли побегать внутри, осмотреться и оценить красоту данного места. И хотя пока доступна лишь часть рейда, посмотреть было на что.

Ранее Гробница была Храмом Элуны и до сих пор сохранила свое великолепие — повсюду можно найти различные принадлежащие культуре эльфов элементы: статуи, растения, витражи, магические творения. Но, как и все в Legion, здесь не обошлось и без демонического влияния, которое проявилось в виде зеленой Скверны, изменившей, осквернившей все вокруг себя. В нижней части Гробницы присутствует морская тематика наг и их созданий.

Читать и коментировать >

Activision Blizzard отчитались об итогах 2016 года

09 Фев 2017 23:22

Сегодня ночью Activision Blizzard отчитались об итогах 4 квартала (октябрь-декабрь) и всего 2016 года в целом, поделившись некоторыми со своими инвесторами общими цифрами и данными. Отчет оказался весьма позитивным и акции Activision Blizzard сразу подскочили примерно на 9.5%.

Самые интересные моменты:
 

- В 4 квартале 2016 количество ежемесячно активных пользователей (MAU) Activision Blizzard составило 447 млн., из которых 41 млн. — игроки Blizzard, 355 млн. — King. Эти цифры немного ниже итогов предыдущего квартала.
 - Overwatch стала самой быстропродаваемой игрой Blizzard и разошлась в количестве 25 млн. копий по всему миру, собрав 55 наград "Игра года" и побив рекорды Diablo III. Overwatch продолжает показывать хорошие результаты в азиатском регионе, которому принадлежит примерно 50% всех игроков.
 - Количество ежемесячно активных игроков World of Warcraft в 2016 выросло на 10% по сравнению с предыдущим годом, а в 4 квартале — на 20% по сравнению с аналогичным в 2015.
 - Hearthstone побила свой рекорд по количеству ежемесячно активных пользователей в 2016, которых стало на 20% больше.
 - Пользователи Blizzard стали проводить больше времени в играх. По количеству наигранного времени каждое новое событие Overwatch побило рекорды предыдущего. В 4 квартале игроки World of Warcraft стали проводить в игре больше времени, чем в 3 квартале, когда вышло дополнение и больше, чем во всех предыдущих кварталах (во время которых дополнений не выходило) за последние 4 года.

Читать и коментировать >

Guild Wars 2: Состоялся релиз эпизода "Head of the Snake"

09 Фев 2017 23:20

Запуск очередного эпизода Живой Истории GW2 слегка задержался из-за массового отключения электричества вследствие сильных метелей как в самом Сиэттле, где находится офис Arena.Net, так и во всём штате (в интернетах уже успели позубоскалить, мол, Arena.Net was attaked by Blizzard), но на следующий день апдейт всё-таки установили на живые серверы и теперь у игроков появилась возможность окунуться в новую главу противостояния с Белыми Мантиями, во главе с бывшим министром Кадекусом, которые в этот раз не стали мелочиться, а атаковали Divinity's Reach напрямую, попутно разбомбив восточную дамбу и осушив ближайшее озеро. Как и ожидалось, новая локация носит название Lake Doric, хотя, как уже упоминалось, от озера там мало что осталось. Также в Bloodstone Fen магические нестабильности открыли портал в область под названием Bastion of the Penitent, новый рейд на четыре босса, в который также можно попасть из аэродрома в Lion's Arch. Помимо всего прочего переработке подвергся фрактал Thaumanova Reactor, из которого убрали некоторые непопулярные у игроков фичи и слегка изменили общий путь прохождения. А ещё в игру добавили новое легендарное ружьё H.M.S. Divinity, которое вы можете увидеть в шапке поста и которое довольно... своеобразное. 

Блансовых правок классов в этом апдейте не будет, вероятнее всего ждать их стоит к началу следующего PvP сезона, а это, ориентировочно, ещё две-три недели.

Читать и коментировать >

Обновление 7.2: Подземелья для питомцев

09 Фев 2017 23:18

Слышите?.. Это зов пещер. И зовут они не вас, а ваших малышей: разработчики выложили подробный обзор подземелий битв 

питомцев и рассказали о приключениях поджидающих нас в Пещерах стенаний.

Читать и коментировать >

Diablo 3: Дневники разработчиков. Прохождение великих порталов.

07 Фев 2017 21:59

Новая статья из цикла "Дневники разработчиков" расскажет вам о великих порталах и наиболее эффективных, по мнению разработчиков, методах их прохождения. Вы до сих пор не уверены в своих силах? Вот вам полный гайд!

А если серьёзно, в статье есть несколько любопытных фактов, касательно генерирования популяции монстров и построения геометрии уровня. Также пару слов сказали и про порталы испытаний, в которых вам предстоит играть заранее определённым героем с заранее определённым билдом.

Читать и коментировать >

Любовная Лихорадка 2017 началась!

07 Фев 2017 21:57

Все ярче пригревает солнце и все ближе весна, а вместе с тем настроение становится все романтичнее и романтичнее. В воздухе словно витает что-то... неуловимое и будто какой-то вирус захватил сердца обитателей Азерота. Эта «болезнь» зовется Любовной Лихорадкой и будет преследовать нас с 7 по 21 февраля. В World of Warcraft началось новое праздничное событие!

В этом году помимо обычных заданий, наград и достижений разработчики приготовили для игроков множество хороших новинок:

 - Теперь для вступления в очередь на битву с Королевской алхимической компанией персонажу требуется иметь 16+ уровень, а не максимальный, как раньше. Здесь стала действовать точно такая же технология масштабирования, как у Вторжения демонов по время препатча Legion. Это значительно упрощает фарм Большой ракеты любви для целеустремленных игроков.

 - Наградные ожерелья, которые падают с алхимиков, например Взгляд казановы, теперь масштабируются под уровень персонажа (для игроков 110 уровня он максимален — 830).

 - В продаже появились две новые игрушки: Лодка любви (270 Знаков любви) и Крепкий манекен влюбленного (100 Знаков любви).

 - Ежедневное задание «Конец Королевской компании» теперь отправляет вас в Деревню Погребальных костров, что расположена рядом с Крепостью Черного Клыка, и требует убить 12 противников (вместо 5 в Ульдуме). На время праздников это место населено существами 110 уровня и украшено атрибутикой праздника.

 - Здесь же для игроков доступно новое ежедневное задание «Поиски рецепта», для которого нужно собрать 3 разбросанных по деревне фрагмента. За его выполнение вы получите 3 Знака любви и 3 Тоника королевской компании "От всех болезней!", что при использовании превращают вас в зомби. Здесь также можно найти Любовное зелье №8, которое при использовании временно берет под контроль любое местное существо. Вот она, всемогущая сила любви!

 - Праздничные украшения в столицах получили текстуры более высокого качества.

Читать и коментировать >

Срочные исправления обновления 7.1.5 — 6 февраля

07 Фев 2017 21:53

 

Небольшая подборка срочных исправлений от 6 февраля:

 

 

 

Читать и коментировать >

Heroes of the Storm: Игровое событие «За Азерот!»

07 Фев 2017 07:56

hots

С 15 февраля по 14 марта в Heroes of the Storm будет проводиться событие «За Азерот!». Если в эти дни вы вы вместе со своим другом поучаствуете в 15 играх, используя любых героев из вселенной Warcraft, то в награду получите:

 - маунта Огнерожденного саблезуба для World of Warcraft;
 - маунта Пламенного скакуна Правосудия и 10 дней стимуляторов для Heroes of the Storm.

Оставляйте свои BattleTag в комментариях, если хотите найти товарищей для игр ради Саблезуба, и не стесняйтесь добавляться сами. Пора устроить пару заварушек в Нексусе! 

Читать и коментировать >

Guild Wars 2: Четвёртый эпизод третьего сезона Живой Истории выйдет в феврале

30 Янв 2017 18:53

Глава Arena.Net Майк О'Брайен поделился информацией о релизе следующего эпизода живой истории GW2. Выходит он, как и ожидалось, в феврале, но пока без точной даты. Блансового патча, которого ждут очень многие (особенно месмеры, некроманты и ревенанты) в этом релизе не будет. Как не будет и легендарной брони, работы над которой ещё ведутся и которую планируют выпустить вместе с пятым эпизодом, то есть ещё месяца через три. Про новый рейд также не слова. Зато наконец взялись за мультилут в Тарире, теперь сундуки под городом можно будет открыть только один раз, так что даже если вы переключите зеркало, это не сработает. В компенсацию обещали добавить новый способ фарма кожи, цены на которую сейчас слегка неадекватные. В ПвП после окончания текущего сезона также произойдут некоторые изменения, теперь для прогресса в какой-либо лиге игрокам нужно будет провести какое-то количество игр, на данный момент порог установлен на 40 матчей.

Читать и коментировать >

Возвращение новостей!

16 Янв 2017 20:29

Новости

Доброво времени суток Ув. клиенты и гости!

Наша команда KingPeon хочет обрадовать Вас с возвращением нашего раздела Новостей. В данном разделе будем публиковать новости связанные с нашим сайтом и с новостями игр.

Так же этой новостью хотим сообщить, что вернули бонусные промо-коды, которые доставляются на Вашу эл. почту. Будут производиться розыгрыши различных подарков.

По этому поводу мы создаём бонусный промо-код для всех желающих: RETURN%
Достаточно указать в форме заказа промо-код и Вы получите дополнительный бонус к покупки игровой валюты. Промо-код действителен с 17.01.2017 до 31.01.2017.

 

Благодарим за внимание,
С Уважение команда KingPeon!

Читать и коментировать >

Чего ожидать от бесплатной Wildstar?

15 Сен 2015 18:23

                                  Big wildstar1
После своего free-to-play-релиза, который состоится уже совсем скоро (29-го сентября), Wildstar получит макияж из нового контента и изменений в системе подписки. Но как во времена, когда вроде бы бесплатные игры пытаются обобрать до нитки игроков, проявит себя модель Wildstar в сравнении с конкурентами?

В то время, как многие f2p-игры накладывают все больше ограничений, разработчики Wildstar выбрали иной подход, и даже заявили: «Игроки могут получить игру, создать аккаунт, войти (!), и играть во все, что может предложить игра, не потратив и гроша — так что да, мы на полном серьезе говорим о бесплатности».
Разделение игроков по наличию коробочной версии

Сперва стоит отметить, что, технически, существует две группы игроков в f2p-версии: те, кто покупали игру, и те, кто этого не делали. В конечном счете, целью является предоставление игрокам, которые уже потратили на игру какую-то сумму, долгосрочных бонусов (хотя стоит отметить, что данные бонусы будут ретроактивны и для тех, кто сможет найти коробочные версии Wildstar на eBay или Amazon, так как с переходом на f2p их цифровые продажи прекратятся). И на данный момент, различия между двумя группами довольно велики, и включают в себя:
 

Вместе с этими бонусами аккаунты, которые были созданы до перехода на f2p-модель, получат в награду очки преданности, количество которых будет зависеть от потраченных на копию игры средств и числа месяцев с активной подпиской до запуска F2P.

Что касается сбалансированности: ни один из перечисленных бонусов, в принципе, не склоняет чашу весов в свою сторону. Конечно, вещи вроде ограниченного количества слотов в банке доставят немного хлопот, но если поддерживать в инвентаре порядок, то без этого бонуса вполне можно получать удовольствие от игры.

Что же насчет слотов персонажей — обойти данное ограничение запросто можно, создав несколько аккаунтов, что, в конечном счете, позволит обзавестись неограниченным числом персонажей — хотя, конечно, тут у единственного аккаунта есть преимущество в удобстве использования (и 12 слотов достаточно, чтобы в долгосрочной перспективе удовлетворить потребности большинства игроков).
Ограничения полностью бесплатной версии
                                 

По заверениям разработчиков, они «не устанавливают никаких ограничений на какой бы то ни было игровой контент. Все зоны, все подземелья, все рейды, все поля сражений… все они доступны. Все игроки смогут создать персонажа любой расы, класса, и выбрать путь развития и любые умения, которые им понравятся. Персонажи могут достичь 50-го уровня и 30-го уровня выбранного пути развития, согласно условиям текущей системы прокачки».

Более того, «большая часть нового контента и других нововведений» по словам создателей будут доступны игрокам бесплатной версии, хотя не исключается возможность выпуска нового контента или дополнений, которые потребуют покупки. В список ограничений же входят:

 

В конечном счете, бо́льшая часть из вышеперечисленного, за исключением возможности создавать\приглашать в гильдию, круги или боевые группы, предоставляет лишь определенный уровень комфорта. Их ограниченность — спорный вопрос, ведь почти все запреты можно обойти, просто объединившись с игроком-подписчиком (так как у него будет доступ ко всем вышесказанным группам, и он может создавать их и присылать от них приглашения). Пускай это и не идеальное решение, но это определенно вариант для тех, кто хочет придерживаться бесплатной версии.
Ускоренная прокачка для подписчиков
                                 

Пускай я и отношу это к удобным функциям, стоит отметить, что подписчикам предоставляется куда более быстрое развитие на протяжении игры. К бонусам, помогающим с этим, относится следующее:

 
Все перечисленное лишь позволяет некоторым игрокам продвигаться по игре быстрее: собирать снаряжение, получать деньги, и просто, в целом, достичь энд-гейма быстрее, чем игрокам бесплатной версии — но ничего из этого не будет определять или портить игровой процесс. Пускай игроки без подписки и находятся в немного невыгодном положении, рано или поздно все нагонят подписчиков, сократив возникший разрыв (который поначалу будет довольно большим), в результате чего продление подписки потеряет первоначальную важность.
Заключение
Если вы собираетесь окунуться в Wildstar, когда она перейдет на F2P-модель 29-го сентября, то постарайтесь до этого момента раздобыть коробочную версию. Подобное решение на данный момент наиболее выгодно, особенно если вы планируете в дальнейшем не приобретать подписку. Для тех же, кто может вынести небольшие ограничения (и все равно обладать доступом ко всему, что может предложить игра) — просто переждите их.

И, наконец, если вы хотите получить максимальное количество бонусов, а также прокачиваться по-быстрее, то подписка — ваш выбор. Но независимо от сделанного вами решения, знайте, что вы сможете наслаждаться игрой в любом случае.

Читать и коментировать >

Шесть самых странных фактов о World of Warcraft

15 Май 2015 16:31


Цивилизации мира Warcraft переживали свои взлеты и падения, часто сталкивались с бедами по-настоящему планетарного масштаба...сами становясь их причинами. И кто бы вы думали накосячил больше всех?
6. Эльфы создали мир (взорвав предыдущий)
Азерот не всегда был Азеротом. До катаклизма (не того, что дополнение) весь мир был расположен на одном суперконтиненте. Эдакая фэнтезийная Пангея. Этот континент называли Калимдор. Сейчас более известный как Старый Калимдор.

Как и бывает в ситуациях с разрушающими миры катастрофами, виновата магия. Если более точно, то виновато магическое озеро наполненное магической водой. Более известное как Источник Вечности, это озеро создавало кучу бесконечной магической энергии. И кто бы лучше справился с контролем этой штуки кроме кучки эльфов? Ну, вы знаете, любое существо с чувством ответственности.

 

Эти эльфы (прозванные «ночными эльфами» по неизвестным причинам) использовали силу Колодца Вечности, чтобы построить свою империю. Никто не мог с ними соревноваться, потому как они контролировали силу вод наполненных магией. Они, эти эльфы, были почти так же плохи, как пацанчики с района на корточках.

В конце концов, эльфы пришли к расколу внутри империи. Начался он с обсуждения способов использования сил этого колодца. Одна группа хотела сохранить уровень использования на минимуме, и вместо магии сфокусироваться на связи с природой. Другая группа хотела превратить Колодец Вечности в огромный портал, призвать Саргераса (версия Сатаны в Warcraft) и покончить с этим миром. Не нужно даже говорить, что при таком раскладе найти компромисс, который бы устроил обе стороны, было просто невозможно.

И так началась Война Древних, названная в честь некоторых её участников. Древние были, по сути, полубогами природы, которые собрались с силами и заставили эльфов отбиваться от бесконечного потока демонов. В итоге они победили, но единственным способом остановить Warcraft'овского «Эль Дьябло» (нет, не того) от вхождения в старый Азерот было разрушение Колодца Вечности.

 

Как оказалось, разрушение настолько сильного источника магической энергии имеет свои минусы. А именно: результатом стал взрыв, который потряс мир по самой его коре, разделив Калимдор на большое количество кусочков, уплывающих в океан. А там, где раньше было спокойнее всего, теперь появился колоссальный, никогда не останавливающийся водный вихрь, прозванный «Водоворот».

Вот что происходит, когда не хочешь делиться.

5. Кровавые эльфы когда-то были троллями

Куча людей в World of Warcraft любит играть за кровавых эльфов. Почти одна треть всех ордынских персонажей — кровавые эльфы. Да и почему нет? Они действительно круто выглядят, особенно по сравнению с их клыкастыми товарищами. Но все же эти зеленоглазые гламурные короли и королевы произошли от гораздо более «скромного» начала. На самом деле они связаны с их же союзниками, троллями.

Очень сложно представить, как эти двое могут иметь что-то общее, помимо длинных ушей. Тролли сгорбленные, клыкастые люди с бугристой кожей и только сейчас начали бросать неприятную привычку есть себе подобных (заниматься каннибализмом). Роскошные и красивые кровавые эльфы являются их противоположностью, с глазами которые буквально источают магию, и дерьмом, которое всегда пахнет смутной лавандой. Чтобы увидеть, когда же эти две расы были похожи, нам придется сделать пару шагов назад.

Тысячи, и тысячи лет назад, ещё перед эрой Денди и Марио, тролли правили миром. Они бы захватили все, буквально все, с чем смогли войти в контакт, а когда они все же захватили большую часть планеты, то сильно возвысились на своем троне. Да и кто бы не сделал так же? В итоге, племя ночных «темных эльфов» пришло к Колодцу Вечности. Со временем этот Колодец трансформировал их в ночных эльфов. Где-то в этот момент всё племя решило носить стальные купальники в качестве брони.

 

Ночные эльфы, после того как достаточно насладились восходом общества, построенного вокруг магического озера, разделились на две группы. Одна группа начала практиковать друидизм, в то время как другие продолжали испивать вкуснейшие воды колодца. После того момента, когда они спровоцировали почти-конец-света, постоянно приносящая проблемы часть общества оказалась на другой стороне океана. Остатки некогда великой цивилизации собрали остатки воды из Колодца Вечности и создали свою, гораздо меньшую версию, прозвав её Солнечным Колодцем.

Эта группа ночных эльфов отказалась от своих старых привычек, и каким-то образом заставила Солнечный Колодец превратить их в гораздо менее фиолетовых «высших эльфов». Они развивались вокруг колодца тысячелетиями, что им точно способствовало, пока толпы зомби и жутких неживых мерзких тварей не прорвались через их земли к колодцу, и не загадили его.

Отрезанные от источника магии, высшие эльфы начали искать новый, и в итоге нашли, начав питаться энергией демонов, что изменило цвет их глаз с синего на зеленый. Чтобы почтить мертвых (и, возможно, чтобы название их расы звучало как можно круче), они переименовались в кровавых эльфов. А потом начали танцевать.
Чтобы подытожить: тролли гуляли рядом с магическим озером и превратились в ночных эльфов; некоторая часть ночных эльфов забрала себе немного воды из магического озера и сделала свой магический бассейн; появилась Плеть, убила почти всех, а потом написала в бассейн. Выжившие назвали себя кровавыми эльфами.

Семейное дерево рас Warcraft уже сейчас сложнее, чем в «Игре престолов», но оно даже и не думает прекращать ветвиться.

4. Почти все в Warcraft — это эльфы

Большинство коренных рас Азерота произошло не от коров или панд, а были результатом того, что ночные эльфы где-то с чем-то налажали и в итоге с налажавшими произошли какие-то драматические изменения, которые привели к созданию новой расы.

Для начала есть сатиры. В традиционной греческой мифологии сатиры это озорные и невероятно романтические существа. Сатиры Варкрафта, однако, это ночные эльфы, которые были в сговоре с демонами во время Войны Древних, что в итоге привело к их превращению в демонов.

Они нечестивые, жестокие, и они даже не говорят «прости», когда стирают с приставки файл сохранения Final Fantasy своего брата. Черт, единственное романтичное в этих сатирах это то, что они с любовью пожертвуют вас во время ритуала, чтобы призвать ещё больше демонов.

Потом на очереди наги. Почему эти водные змеи наводнили все эльфийские руины в игре? Это, конечно же потому, что они раньше были эльфами. Они были теми эльфами, которые остались рядом с Колодцем Вечности, когда формировался Водоворот. Огромный водоворот засосал их на дно океана, где они сумели, э-э, не утонуть, и вместо этого поменяли свою генетическую структуру.

Магия: причина и решение всех жизненных проблем.

 

Воргены (варкрафтовская версия бесхвостых оборотней) как по мне даже и не раса, потому что это проклятие превратило их в чудовищные машины для убийств, но они тоже пошли от ночных эльфов.

После вышеупомянутого миро-образующего взрыва, ночные эльфы закончили войну с сатирами, которые все ещё были уверены в своей победе в войне, которую уже проиграли. Друиды ночных эльфов были известны благодаря своей способности к смене обликов на животных, и именно на них легла задача разработать такое превращение, которое помогло бы сражаться против сатиров — волчью форму.

Это была прекрасно выполненная работа, которая полностью закрыла нужду в выполнении этой задачи кем-то другим. По крайней мере до того момента, когда новые волки не начали рвать на куски каждого встречного. Во время попытки их «успокоить», они использовали артефакт, который превращает варварского волка в получеловечий гибрид. Но от этого превращение в волка стало передаваться как болезнь или проклятие. Хорошая попытка, друиды.

 

Хотя этот факт и остается неподтвержденным, но многое свидетельствует на эльфийское прошлое гарпий. Как-то существовала Древняя Неба, которая дала большинству своих последователей возможность летать, прежде чем она покинула реальность (потому что древние так могут делать, видимо).

Эти крылатые эльфы, вероятно, были первыми гарпиями, которые очень сильно расстроились от того, что их покинули. После проведенных пары сотен лет в раздумьях, в конце концов они вернулись в мир, начав свирепствовать над людьми при помощи острых, как бритва, когтей, и раздражая всю округу своим невыносимо визгливым голосом.

Единственная причина почему люди, гномы и дворфы не произошли от эльфов, это то, что они произошли от роботов, которых построили металлические космические боги, но это совсем другая история.

3. Варкрафтовская версия Мерлина была одержима варкрафтовской версией Сатаны

А потом появились орки.

Ладно, на самом деле про эту историю можно рассказать чуть подробнее.

Мага звали Медивом и он был Хранителем Тирисфаля, это что-то типа варкрафтовской версии ребенка Блэйда и Ван Хельсинга. У Медива был феноменальный дар магии от его матери, предыдущего Хранителя Тирисфаля по имени Эгвин.

Долгом Медива была охота на демонов и противостояние их появлению в Азероте, но он был одержим Саргерасом, правителем Пылающего Легиона. Если бы у всей вселенной Warcraft был финальный босс, то Саргерас — единственный персонаж подходящий под эту роль. Медив, черт побери, у тебя ведь была одна единственная задача...

 

Когда мать Медива была Хранителем, она была одурачена аватаром Саргераса. Он был намного меньше и слабее своего реального прототипа, но все ещё ужасно могущественным. Сражение было феерическим, и скорее всего включало в себя много пиротехники и CGI, и в итоге аватар дал ей победить.

Видите ли, его план был намного коварнее, чем просто ворваться в город и начать топать как огненный Годзилла. Когда его тело было поражено, душа отделилась от тела и спряталась внутри Эгвин, а позже переехала в её ещё не родившегося сына.

Как представитель высшего зла и к тому же большой поклонник «Охотников на приведений 2», Саргерас не имел ничего против овладения детьми. Однако дети не всегда бывают способны к уничтожению мира, даже в лучшие деньки, так что Саргерас ждал, чтобы привести в действие свой план.

Спустя десятилетия, когда Эгвин отдала всю силу Медиву и он зарекомендовал себя как самый могущественный маг среди всех живых существ, Саргерас проснулся и начал забирать Медива под свой контроль.

 

Очень поступательно и понемногу, он свел Медива с ума, заставив мага сражаться за контроль над собственным разумом. Именно во время этого безумства Медив создал Темный портал, проход в Азерот для кровожадной орочьей Орды. Да, и давайте немного включим мозг — что-то, названное Темным порталом, никогда не будет содержать что-то хорошее на другой стороне.

Не переживайте, вам не придется встретить его в World of Warcraft. Медив был убит в первой части Warcraft, что заставило душу Саргераса улететь прочь. Однако не забывайте истинное значение этих событий — очень злой Саргерас, где-то в далекой-далекой галактике разрабатывает способ отомстить планете, которая смогла обломать его планы. Дважды. Так что не удивляйтесь, если следующее дополнение будет называться «Возвращение Саргераса: Сатана действительно зол на вас, ребята».

2. Локация Ульдум на самом деле — оружие судного дня
Нет, внутри этой локации не было спрятано оружие судного дня. Вся эта локация — это оружие.

Когда люди вспоминают Ульдум, то первое что приходит на ум, это Харрисон Форд Харрисон Джонс и куча отсылок к фильму «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», включая нацистов гоблинов с необъяснимым немецким акцентом. Все эти шутки в стиле Индианы Джонса были сделаны для того, чтобы скрыть информацию о том, что вся локация целиком построена поверх огромного оружия судного дня.

 

А теперь перейдем к интересному — почему оружие, которое может привести к концу света спрятано в пустыне? Как и многие вещи во вселенной Warcraft, это оружие и захоронение сделали титаны. Если вы не знакомы с титанами, то это боги, которые летают по планетам и исправляют их по своему усмотрению.

К сожалению, если смотреть со стороны титанов, Азерот был проблемным ребенком, во многом благодаря Древним Богам, которые пытаются заразить планету своим злом, и часто появляются в виде чего-то типа огромных тентаклических опухолей.

Решение? Если Древние Боги начнут нахальничать, то начать все с чистого листа, разрушив прежний мир. Излишне говорить, что все игроки и другие расы Азерота не будут частью этого чистого листа. А большинству существ не нравится вымирание.

«Как вы можете начать все заново, если мир разрушен?», — могли бы вы спросить. Титаны подумали об этом, и именно поэтому существует подземелье, в этой же локации, называемое «Чертоги Созидания». После уничтожения всего и вся на всех континентах, этот комплекс должен был восстановить жизнь в Азероте.

Схожий план для Земли заключался бы в том, чтобы убить всех людей, воссоздать Пангею и вернуть динозавров. Что звучит не так уж и плохо, если смотреть с правильной стороны.

 

«Но как оружие сделает так?», — спросите вы вслух, забыв о том, что эта статья не умеет разговаривать. Титаны создали чертежный план со всем тем, что по их мнению принадлежит к изначальному, естественному Азероту. По сути они просто записали на USB-флешку всю информацию о мире, который существовал до того как появились разумные расы и начали его портить. Эта флешка — это Изумрудный Сон, царство природной магии, из которого все друиды черпают силы.

К счастью, игроки прикрыли эту лавочку (после того, как нечаянно начали процесс уничтожения). Хорошо, что титанам никогда бы не понадобилось его активировать, верно? Ведь смертные Азерота, кажется, и так хорошо справляются с этой жуткой неприятностью, которую называют Древними Богами. Мы убили К'Туна в оригинальном World of Warcraft, а во Wrath of the Lich King мы расправились с Йогг-Сароном. Хотя, это как бы неправда.

1. Древние боги, которых мы убивали, не мертвы

Звучит как оксюморон, правда? Это не тот случай, как бывает в комиксах, когда злодей возвращается из мертвых — на самом деле мы просто никогда их не убивали.

Древние Боги, как уже раньше было сказано, это большие опухоли на теле планеты, которые портят всё, до чего могут прикоснуться своими тентаклями. Когда их создавали, авторы точно очень сильно были вдохновлены Старшими Богами Говарда Филлипса Лавкрафта.

Они — непостижимое зло, которое может полностью управлять смертными и сводить их же с ума только проблеском своей истинной формы. Представьте что вы наблюдаете свою бабушку в душе, только это Ктулху, и вы не уверены где находятся её обвисшие гениталии, потому что она покрыта демоническими щупальцами.

Как и подобает смертными, мы не убиваем их. Если слушать некоторых из слуг Древних Богов во время сражения с ними, то можно услышать такое: «Они не живут, они не умирают. Они существуют вне цикла». Мы не могли бы их убить, потому что смерть — это не то, что они способны с собой сделать. Если бы мы это сделали, то это звучало так же, как если сказать, «Сегодня я убил фиолетовый цвет. Фиолетового цвета больше нет. Мои извинения Чёрному Плащу».

Только один Древний Бог был уничтожен за все время существования планеты. Этого бога звали И'Шарадж, его убили титаны в Пандарии. Но даже титаны, боги, не смогли убить его навсегда, и вместо этого им пришлось запереть в тюрьме все ещё бьющееся сердце. Даже без тела, И'Шарадж, сумел заразить своей чумой Пандарию и принудить действующего лидера Орды неистово пройти по всему континенту. Он и так был тем ещё придурком, так что порча Древних Богов здесь скорее всего не при чем.

 

Герои Warcraft сражались с бесчисленным количеством зол: Король-Лич и бесконечные армии Плети, сотрясающий мир дракон и оккультисты судного дня, но никто из них не сможет сравниться с безмолвным, неизвестным злом Древних Богов. По уровню зла с ними может сравниться разве что игрок, которого дискануло посредине сражения с боссом. Так что вы понимаете, какой у них недостижимый уровень.

Читать и коментировать >

График работы оператора

23 Янв 2015 22:02

 

24 января на сервере будут проведены технические работы, в связи с этим, онлайн-консультант на сайте начнет работать с 13-14 по мск, в остальном работа на сайте не изменится, связаться с оператором вы можете через профиль "вконтакте", через ICQ или по средствам програмы Skype!

Читать и коментировать >

График работы 31 декабря - 1 января

30 Дек 2014 00:43


Друзья! Первым делом позвольте поздравить вас с главным праздником страны - с Новым Годом!
Желаю вам и вашим близким всего самого лучшего в это нелегкое время, желаю чистого неба над головой, мира на улице и в ваших сердцах, чтобы все ваши мечты сбывались, а близкие люди никогда не подводили!

Сообщаю, что 31 декабря и 1 января мы не уйдем на выходные, но будем работать в ограниченном режиме, что это значит? В этим дни мы будем выдавать заказы по мере возможности, с переодичность 30 минут - 1 час, но оператор не будет отвечать в скайпе или на сайте (хотя, если будет такая возможноть, то отвечать будет, но не стоит пугаться, если в ответ тишина). 

Со второго января сайт уже будет работать в своем прежнем режиме, еще раз поздравляю!

Читать и коментировать >

Раздача премиум танков!

27 Ноя 2014 20:27

                                                                

Всем привет!
Отличная возможность покататься на премиуме: FCM 50 t, E 25, Dicker Max, Черчилль III или B2 могут стать твоими. Все, что требуется – это оставить свои данные на нашей специальной странице:
http://kingpeon.com/besplatnaja-razdacha/
Рандомайзер случайным образом выберет победителей и уведомит письмом. Места участников определятся 1 декабря в 18:00, участники с 1 по 5 место получат призы.
Подробности конкурса по ссылке выше, удачи!

Читать и коментировать >